Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной
графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и
кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-
корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и
современномуOpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи
шейдеров на языкеGLSL.Весь исходный код доступен в репозитории на
github.Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной
графикой.
Также купить книгу Программирование компьютерной графики, Боресков А.В. можно
по ссылке